- Computer
- Software
- Foto
- TV & Video
- HiFi & MP3
- Wirtschaft
- Panorama
- Sicherheit & Internet
- Handy & Navigation
- Games, Filme, Musik
Handyspiele: 7 Mio. Downloads in 2008
Handyspiele werden in Deutschland immer beliebter: Im Jahr 2008 gab es davon rund sieben Millionen Downloads. Diese Zahlen hat die renommierte Gesellschaft für Konsumgüterforschung (GfK) aus Nürnberg heute herausgegeben.
Danach seien besonders erfolgreich Arkade-Klassiker und Portierungen bekannter Konsolen- und PC-Spiele gewesen, hier insbesondere so genannte Braingames und Fun-Applikationen. Zum Download der Spiele verwendeten die Nutzer vor allem Handys auf technologisch höchstem Niveau. Vor allem bekannte PC-Spiele, Fun-Applikationen und Braingames belegen die Top-Plätze im Ranking. Ansonsten erreichen meistens nur Spiele, die im Zusammenhang mit besonderen Events auf den Markt kommen, Positionen unter den ersten Plätzen.
So zählten beispielsweise die offiziellen und inoffiziellen Spiele zur letztjährigen Fußball-EM und zu den Olympischen Sommerspielen in Peking zu den erfolgreichsten Titeln. Auch Spiele im Umfeld von Film-Blockbustern werden häufig heruntergeladen, vor allem in einem Zeitraum von zwei bis drei Wochen nach dem jeweiligen Kinostart.
Keine Preiserosion zu erwarten
Der Preis für solche Spiele lag 2008 mit 4,30 Euro bis 4,80 Euro an der oberen Grenze der Kosten für Handy-Downloads. Zum Vergleich: Für einen Titel aus dem Musiksegment zahlen die Nutzer durchschnittlich 1,31 Euro, für einen Handy-Klingelton 1,67 Euro. Die Preise sind dabei durchaus konstant. Laut GfK setzt hier auch im laufenden Jahr bislang keine Preiserosion ein.
Für die Downloads werden vor allem UMTS-Handys verwendet; nur 40 Prozent entfallen auf GSM-Handys. Standard sind dabei Displays mit mindestens 262 144 Farben, die knapp 90 Prozent aller verwendeten Handys ausmachen.
Was die Bildschirme betrifft, so bevorzugen die Spieler eher Geräte mit vergleichsweise großen Diagonalen. Bildschirmdiagonalen von 2 bis 2,5 Zoll verwenden 57 Prozent der Gamer, weniger als zwei Zoll nutzen dagegen nur acht Prozent. Die Nutzer von Handyspielen legen somit Wert auf eine Ausstattung, die technologisch auf dem höchsten Niveau liegt.
Verwandte Themen
Kleines Spiel für zwischendurch

Android schnäppchen Bestenlisten 3d bildergalerie amazon preisvergleich Canon D5100 Tablet iPad 2 Creativ+Colorfoto Spiele+Musik









